LatenceTemps entre le signal et le début de la réponse.
RéussiteProportion de réponses au critère prévu, sans aide supplémentaire.
RécupérationTemps nécessaire pour retrouver exploration, repos ou interaction ordinaires.
DistanceÉloignement du guide ou d’un élément difficile.
DuréeTemps confortable pendant lequel la compétence tient.
ContexteLieu, météo, surface, personnes, chiens et événements présents.
Fixez une ligne de base sur quelques occasions comparables. Travaillez une variable : deux secondes de plus, un pas de distance ou une distraction faible. Si le taux de réussite chute, revenez au dernier palier confortable. Trois répétitions fluides peuvent être plus utiles que vingt réponses de plus en plus lentes. Une pause est une donnée de qualité, pas une défaite.
Le management protège pendant l’apprentissage : barrière entre un enfant et le panier, longe dans une zone non sécurisée, film occultant face à un passage stimulant, objets rangés plutôt que disputés. Il ne remplace pas l’enseignement, mais empêche la répétition d’un scénario risqué. Dans les situations de morsure possible, il précède tout exercice.
Le journal minimal
Notez la date, le contexte, le critère, la récompense, le nombre d’occasions, les réussites et les signes de fatigue ou d’évitement. Filmez seulement si cela ne modifie pas la sécurité. Comparez des situations semblables sur plusieurs jours. Les courbes comportent des plateaux : croissance, douleur, sommeil, environnement ou événement inhabituel peuvent expliquer une variation sans que « tout soit perdu ».